信长之野望14:创造本城区域适性基数数据解析

信长之野望14:创造本城区域适性基数数据解析
信长之野望14:创造本城区域适性基数数据解析:游迅网www.yxdown.com​ 简介 每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍。 例如 清州城第7区域 石高D+705 商业F+423 兵舍E+564 以D适性705减E适性564等于141 E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值是固定的。 基数定义:固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差 基数有什么用:基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍。基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍。 以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍。 一个区域上限不光要看适性还要看基数,如果能把一个适性低基数高的区域周围建满提高适性的建筑,最后提高的是基数的整数倍,可能比高适性低基数的区域提高上限更高 适性数值 例如 清州城第7区域 石高D+705 商业F+423 兵舍E+564 "商业F+423"中F后面的423正好是此区域基数的3倍,也就是F适性增加的上限值是基数141的3倍,F=3。"石高D+705"705是141的5倍,D=5 以此类推F=3,E=4,D=5,C=6 所以倍数关系是这样的: 当农业(商业/兵舍)值是基数的1~3倍时适性为F,4倍为E,5倍为D,6倍为C,7~9倍为B,10~12倍为A,12~19被为S,19倍是上限了,修改都不能突破。部分建筑增加上限 农业 灌溉水路 +3倍自区域基数上限 果园 +2倍自区域基数上限/+1临区域基数上限 水池 +3倍自区域基数上限 机制所 无/+2临区域基数上限 寺庙 +2倍自区域基数上限/-10创造性 本山 +2倍自区域基数上限/-30创造性 庄屋 +2倍自区域基数上限 马站 +2倍自区域基数上限 农产市场 无/+钱不明 特产市场 无/+人口不明 商业 三斋市 +3倍自区域基数上限 替钱屋 +2倍自区域基数上限/+1 锻造厂 +2倍自区域基数上限 工房 +2倍自区域基数上限 铁炮锻造 +2倍自区域基数上限 茶室 +2倍自区域基数上限/+5 黄金茶室 +2倍自区域基数上限/+15 六斋市 +3倍自区域基数上限 交易所 +2倍自区域基数上限/+1 米商 无/+人口不明 兵舍 练兵场 +2倍自区域基数上限 刀藏 +3倍自区域基数上限 演武场 无/+人口不明 能乐堂 无/+人口不明 庭园 +1民忠/ 神社 无/+2民忠 八幡宫 无/+3民忠 教堂 +2倍自区域基数上限/+10创造性 大圣堂 +2倍自区域基数上限/+30创造性 汤治场 +5倍自区域基数上限/加快士兵回复速度 全76本城区域适性基数数据 有人问这数据作用。初期有点用,快点开发。以基数高的区域为中心在周围区域建提高适性的建筑,发展快点。 攻占新本城后,觉得电脑的规划不好,进入变更界面根据一个区域基数和适性就可以知道这个区域游戏开始时的状态,便于新规划。 后期就没什么用了,开个政策,支城多也能玩。不过这是种田,又不是rush。喜欢rush的就不必看了,对rush没啥用。 条目介绍: 第一列是区域编号,剧本一开始已开发的区域用农,商,兵表示,未开发的都能看见编号,例如1,2,3…等 第二列是区域适性,一为石高二为商业三为兵舍,例如CDD,DCD,DDD 第三列为区域的基数,提适性建筑都是提升基数倍数的,例如126,120,126 范例: 国名 城名 区域编码 石高商业兵舍适性 区域基数 尾张国 清州城 7 DFE 141 第六天魔王创造特性一出,适性,基数都是浮云。 按以下顺序列主城: 畿内 山城国 大和国 河内国 和泉国 摄津国 东海道 伊贺国 伊势国 志摩国 尾张国 三河国 远江国 骏河国 伊豆国 甲斐国 相模国 武藏国 安房国 上总国 下总国 常陆国 东山道 近江国 美浓国 飞驒国 信浓国 上野国 下野国 岩代国 磐城国 陆奥国 出 羽国 北陆道 若狭国 越前国 加贺国 能登国 越中国 越后国 山阴道 丹波国 丹后国 但马国 因幡国 伯耆国 出云国 石见国 山阳道 播磨国 美作国 备前国 备中国 备后国 安艺国 周防国 长门国 南海道 纪伊国 阿波国 赞岐国 伊予国 土佐国 西海道 筑前国 筑后国 丰前国 丰后国 肥前国 肥后国 日向国 大隅国 萨摩国 北海道 虾夷国 区域:一个城最上的区域开始写,顺序先上后下,先左后右,如果是环形的,先外后内。 数据都是战国三十将剧本。另外还有一小部分未完成,请稍等。 尾张国 清州城 农CDD 126 农DEE 126 商DCD 120 商CBC 138 兵CCC 159 0 EFF 120 商DDD 126 7 DFE 141 8 ECD 144 9 DDE 114 美浓国 岐阜城 农CDD 123 商DCD 141 兵DDD 138 7DFE 114 9EEF 123 农DEE 159 商EDE 123 商EEE 147 8FDE 144 0EFF 120 畿内5城 山城国 二条御所 人口52134 最方便变更区域的城,全开发 商EFF 150 商DDE 117 商dcd 93 农DEE 132 商ECD 135 商DDD 129 农CDD 123 商CBC 132 兵CCC 120 农DFE 132 大和国 筒井城 人口22508 5 ede 108 农EFF 114 农DEE 126 商DCD 135 兵DDD 141 8 FDE 108 6 EEE 129 7 EFF 123 9 EEF 99 0 FFF 120 河内国 高屋城 人口31240 新增主城,人口不少,这是全歼友军的友军所在地? 商ddd 114 农DEE 132 商DCD 96 兵CCC 123 农CDD 120 7 DFE 105 商CBC 138 9 DDE 129 8 ECD 138 0 EFF 114 和泉国 岸和田城 人口32955 7 dfe 117 商CBC 126 兵CCC 120 商DDD 114 8ECD 126 农CDD 120 农DEE 135 商DCD 123 9 DDE 117 0 EFF 135 摄津国 石山御坊 人口33960 本愿寺秃驴生活真好,娶妻生子还传承家业,南无老婆大人 7 DFE 123 8 ECD 138 9 DDE 129 0 EFF 108 兵CCC 159 商CBC 105 农CDD 123 兵DDD 129 农DEE 123 商DCD 102 东海道15城 伊贺国 伊贺上野城 人口21524 这是傀儡之城作者写的《忍者之国》所在地 8 fde 120 农CDD 153 农DEE 135 9 DDE 126 7 DFE 126 商DCD 135 兵CCC 138 5 EDE 117 0 EFF 111 6 DDD 117 伊势国 雾山御所 人口23713 0 fff 138 6 DDD 129 7 EFF 123 9 DDE 129 农EFF 117 5 DCD 126 8 ECD 123 兵CCC 138 商CBC 117 农DEE 120 志摩国 鸟羽城 人口23631 新增主城,人口不少 5 FEF 123 6 EEE 129 农DEE 132 9 EEF 138 兵DDD 153 0 EFF 123 商EDE 135 农CDD 123 8 FEF 120 7 DFE 126 尾张国 清州城 人口31863 农CDD 126 农DEE 126 商DCD 120 商CBC 138 兵CCC 159 0 EFF 120 商DDD 126 7 DFE 141 8 ECD 144 9 DDE 114 三河国 冈崎城 人口21317 农CDD 120 8 FEF 138 0 EFF 123 商EDE 138 9 EEF 117

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